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Un, dos, tres, pollito inglés: la versión de Japón y la de EE. UU.

El juego de acercarse a quien cuenta de espaldas y quedarse inmóvil cuando se gira existe en muchos países: en España es «Un, dos, tres, pollito inglés», en Japón «Daruma-san ga koronda» y en EE. UU. «Red Light, Green Light». Lo usamos para calentar con distintos desplazamientos y trabajar el freno y el equilibrio.

Ilustración de la actividad Un, dos, tres, pollito inglés: la versión de Japón y la de EE. UU.
FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Se explica el juego y sus tres nombres. Se forman tres grupos de 9-10, cada uno frente a una pared con una persona que cuenta (1 min).
  2. Versión España: quien cuenta dice la frase de espaldas y se gira; quien se mueve vuelve a la salida. Desplazamiento libre (3 min).
  3. Versión Japón: la frase es «Da-ru-ma-san ga ko-ron-da» y quien cuenta puede decirla rápida o lenta. Desplazamiento en cuadrupedia o pasos laterales (3 min).
  4. Versión EE. UU.: «luz verde» se avanza, «luz roja» se congela, sin girarse; cada vez que se congelan, en un equilibrio a una pierna (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Congelarse con los dos pies en el suelo.

Estándar

Congelarse en equilibrio a una pierna en la última ronda.

Más difícil

Congelarse en la postura que diga quien cuenta al girarse (plancha, avión, sentadilla).

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Tres grupos pequeños funcionan mucho mejor que uno grande: hay más gente que cuenta y menos discusiones. Si alguien siempre llega primero empujando, pásale a contar.

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