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Vigía inmóvil: escóndete cada vez más cerca
Un vigía con los pies clavados busca al resto, que se esconde cada ronda más cerca y siempre viéndolo. Se aprende qué delata a una persona en el campo (movimiento, color, silueta) y a moverse con criterio.
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialconos, chalecos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Límites claros con conos, vigía con chaleco en el centro y explicación: hay que esconderse donde se vea al vigía (3 min).
- Ronda 1: el vigía cuenta 30 segundos con los ojos tapados y el resto se esconde a más de 30 m; el vigía nombra a quien ve y esa persona se pone a su lado como ayudante (5 min).
- Ronda 2: el círculo de conos se acerca a 20 m y se cambia de vigía (5 min).
- Ronda 3 a 12 m: cuando el vigía cuenta de espaldas, quien está escondido puede avanzar a otro escondite más cerca (7 min).
- Debate en el centro: qué te delató y qué harías para observar un animal sin que te viera (5 min).
Normas
- Nadie se esconde fuera de los límites, en lugares cerrados ni subido a nada.
- El vigía no mueve los pies, solo gira el tronco y la cabeza.
- Para nombrar a alguien, el vigía dice algo concreto: dónde está o qué lleva.
- Los ayudantes vuelven al juego en la ronda siguiente.
Variantes
Más fácil
Zona con más escondites y vigía que solo puede girar la cabeza.
Estándar
Tres rondas acercando el círculo.
Más difícil
Dos vigías espalda con espalda y escondites a menos de 10 m.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es vigía con pareja ayudante, o se esconde en un lugar accesible elegido antes.
- Baja visión: hace equipo con el vigía y le ayuda escuchando; el compañero confirma lo que ve.
- Alumnado inquieto: hace de vigía en la primera ronda para entender lo que delata.
Objetivos
- Elegir un escondite según distancia y visibilidad.
- Identificar qué hace visible a una persona en el medio natural.
- Moverse con prudencia dentro de límites seguros.
Material para una clase de 25
- conos: 12
- chalecos: 2
Consejo para el profe
Un patio con árboles, setos o gradas da mucho juego. Error típico: esconderse sin ver al vigía; recuerda que esa es la regla que hace el juego interesante.
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