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¿Y si…? Simulacro de incidencias en plena jornada

Mientras la clase juega en estaciones, el docente lanza tarjetas con incidencias realistas y el staff del evento debe resolverlas en directo. Se trabaja el protocolo PAS y la organización de la seguridad en un evento.

Ilustración de la actividad ¿Y si…? Simulacro de incidencias en plena jornada
FaseParte principal
Duración30 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialbotiquín, tarjetas de incidencia, conos, silbatos, balones de espuma
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El docente repasa el protocolo PAS (proteger, avisar, socorrer) y reparte roles: coordinación, puesto de botiquín, responsable de cada estación y enlace con el adulto (4 min).
  2. Se montan cuatro estaciones de juego sencillo y se juega con normalidad (4 min).
  3. El docente entrega por sorpresa tarjetas de incidencia: tobillo torcido, un niño que no aparece, mareo por calor, tormenta que se acerca, balón fuera del recinto, discusión entre equipos; el staff actúa en directo (14 min).
  4. Repaso: para cada incidencia se anota qué se hizo, quién avisó y qué se cambiaría; se añade a la guía del evento (8 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres incidencias anunciadas de antemano.

Estándar

Seis incidencias por sorpresa.

Más difícil

Dos incidencias a la vez y el coordinador debe decidir prioridades.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa como mucho seis incidencias para que dé tiempo a resolverlas. Error típico: todo el staff corre hacia el herido y deja las estaciones sin nadie; solo acuden coordinación y botiquín.

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