Bomba y escudo: colócate sin parar
Cada alumno elige en secreto a un compañero bomba y a otro escudo, y se mueve sin parar para tener siempre al escudo entre él y la bomba. Se crea un movimiento colectivo caótico que activa al grupo y trabaja la percepción espacial, la anticipación y la atención.
Cómo se juega
- Todos dispersos por un espacio de unos 20 × 20 m. Explica que cada uno elige en silencio a una persona bomba y a otra escudo, sin decírselo a nadie (1 min).
- A la señal, todos andan buscando la posición en la que su escudo queda en línea entre ellos y su bomba. Como todos se mueven, hay que reajustar sin parar (1 min).
- Segunda ronda al trote durante 90 segundos. A la palmada del profe todos se congelan y cada uno comprueba si su escudo le tapa de verdad.
- Tercera ronda invertida: ahora eres tú el escudo y debes colocarte siempre entre tu compañero escudo y la bomba, como si le protegieras (90 s).
- Cuarta ronda con desplazamiento lateral en posición de defensa, con las piernas flexionadas, durante 1 minuto.
- Para terminar, cada uno intenta adivinar quién le había elegido como bomba; se descubre levantando la mano por turnos (1 min).
Normas
- Nadie dice en voz alta a quién ha elegido hasta el final.
- Prohibido tocar, empujar o sujetar al escudo para colocarlo.
- Seguridad: se mira hacia donde se avanza y se frena antes de los cruces.
Variantes
Más fácil
Se elige solo una bomba y el reto es estar siempre a más de 5 m de ella.
Estándar
Una bomba y un escudo secretos, con rondas andando, al trote, invertida y en desplazamiento lateral.
Más difícil
Cada uno elige dos bombas y debe tener al escudo entre él y la que esté más cerca en cada momento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega en un sector algo más pequeño donde todos andan y puede ser elegido como escudo, que es un papel muy activo.
- TEA o timidez: elige a sus dos compañeros antes de empezar con ayuda del profe y observa la primera ronda desde el borde.
- Condición física baja: juega todas las rondas andando rápido, sin trotar.
Objetivos
- Percibir la posición de varios compañeros en movimiento a la vez.
- Anticipar los desplazamientos de otros para ajustar la propia colocación.
- Activar el organismo de forma progresiva con un juego sin eliminaciones.
Consejo para el profe
Al principio el grupo suele amontonarse en el centro: congela el juego y pregunta por qué ocurre, así descubren que abrirse ayuda. Funciona muy bien antes de deportes de invasión porque obliga a mirar sin balón.
En PatioLab tienes «Bomba y escudo: colócate sin parar» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de calentamiento para secundaria
Aceleraciones progresivas por calles
Calentamiento previo a carreras o deportes de velocidad en el que, tras un trote suave, se hacen progresivos de 40 m acelerando por tramos marcados con conos hasta casi…
Activación cardiovascular con burpees suaves
Calentamiento en circuito por tiempo con ejercicios globales de peso corporal: saltos de tijera, sentadillas, burpee suave sin salto y trote en el sitio.
Activación cardiovascular con cuerda individual
Activación cardiovascular con cuerda individual por intervalos de 30 segundos de saltos y 15 de descanso, cambiando el tipo de salto en cada uno.
Activación con ejercicios pliométricos básicos
Activación con ejercicios pliométricos básicos y progresivos: saltitos de tobillo, saltos verticales, saltos laterales y zancadas con cambio en el aire.
Activación con escalera de agilidad
Activación con escalera de agilidad mediante cuatro patrones de pies de dificultad creciente.
Activación con juego de rol motriz
Calentamiento creativo en el que cada alumno recibe una tarjeta con un personaje deportivo (portero, delantero, árbitro, nadador…) y se desplaza imitando sus gestos.