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Carrusel de pases al compañero en carrera

Por parejas, un alumno pasa desde el centro de un círculo de conos mientras su compañero trota alrededor, y debe adelantar el pase para que le llegue en carrera. Calienta de forma progresiva y trabaja el pase al espacio y la recepción en movimiento.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialbalón, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma parejas con un balón y marca para cada pareja un círculo de conos de unos 5 m de radio; un alumno se coloca en el centro y el otro sobre el círculo.
  2. Activación (1 minuto y medio): el corredor trota por fuera de los conos sin balón y el del centro gira siguiéndole con la mirada.
  3. El del centro pasa al corredor apuntando un metro por delante de él; el corredor atrapa sin pararse y devuelve el pase en carrera.
  4. Cada serie dura 45 segundos; después, se cambian los papeles; se hacen 2 series por alumno (unos 3 minutos).
  5. Segundo bloque (2 minutos): el corredor cambia de sentido cuando quiera y el pasador debe adaptarse.
  6. Final (2 minutos): se aumenta a ritmo de carrera media y la pareja cuenta los pases recibidos sin frenar.

Normas

Variantes

Más fácil

Círculo de 3 m de radio y el corredor caminando rápido.

Estándar

Círculo de 5 m con el corredor al trote y pases de pecho.

Más difícil

Círculo de 6 m, cambios de sentido libres y pases a una mano o picados.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es pasar donde está el corredor y no donde va a estar: pide al pasador que mire los pies del compañero para calcular. Coloca los círculos en fila para que todas las parejas puedan verte.

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