Caza-números
Se reparten tarjetas con números por el espacio; el profe dice un número o una cuenta y el alumnado corre a buscar la tarjeta correcta para tocarla o traerla. Calienta con carrera y cambios de dirección rápidos y relaciona el movimiento con las matemáticas.
Cómo se juega
- Reparte 25–30 tarjetas con números (del 1 al 20) boca arriba por la zona (1 minuto).
- El alumnado empieza en el centro; cuando dices un número, corren a buscarlo, lo tocan y vuelven (2 minutos).
- Di cuentas sencillas (por ejemplo, «5 + 3») y corren al resultado (2 minutos).
- En grupos de 5, buscan números que sumen una cifra objetivo (1 minuto).
- Termina recogiendo todas las tarjetas y volviendo andando al centro (1 minuto).
Normas
- Tocar la tarjeta; no cogerla salvo que se indique.
- Correr con cuidado mirando a los compañeros.
- Volver al centro después de cada número.
- Dejar las tarjetas boca arriba en su sitio.
Variantes
Más fácil
Usar números del 1 al 10 y decirlos directamente.
Estándar
Usar números y cuentas sencillas.
Más difícil
Usar cuentas más difíciles o retos por grupos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: coloca algunas tarjetas cerca del alumno o deja que señale con un puntero.
- Discapacidad visual: usa tarjetas grandes y de alto contraste.
- Dificultad con el cálculo: ponle con un compañero.
Objetivos
- Calentar con carrera y cambios de dirección.
- Reaccionar con rapidez a las instrucciones verbales.
- Relacionar el movimiento con las matemáticas.
Material para una clase de 25
- tarjetas de números (cartulina): 30
- conos: 30
Consejo para el profe
Los días de viento, sujeta las tarjetas con conos. Repite números en varias tarjetas para que no se amontonen todos en una sola.
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