Código de señales inventado por el grupo
Cada grupo inventa un código de seis señales con las manos, una para cada ejercicio, y el líder dirige el calentamiento en completo silencio solo con gestos. Se trabajan la comunicación no verbal, la atención y la activación general.
Cómo se juega
- Forma grupos de cinco y entrega una cartulina y un rotulador; en 2 minutos el grupo acuerda seis ejercicios de calentamiento y una señal de mano para cada uno, más una señal de parar.
- Apuntan en la cartulina el dibujo o la descripción de cada señal y la dejan en el suelo junto al grupo.
- El primer líder se coloca delante y, sin hablar, dirige 1 minuto y medio alternando señales; el grupo debe cambiar de ejercicio en cuanto ve la señal.
- A la señal de parar, el líder pasa al final y sale el siguiente; se completan cinco turnos, unos 7 minutos.
- Para terminar, dos grupos se juntan: el líder de uno dirige con su código al otro grupo, que solo tiene 20 segundos para mirar la cartulina.
Normas
- Durante el turno del líder nadie habla, ni siquiera para preguntar.
- Las señales deben verse bien de lejos y no pueden parecerse entre sí.
- El líder no cambia de ejercicio más de una vez cada 15 segundos.
- Seguridad: el grupo se coloca siempre de cara al líder y con espacio para desplazamientos cortos.
Variantes
Más fácil
Código de cuatro señales y ejercicios en el sitio.
Estándar
Código de seis señales con desplazamientos cortos.
Más difícil
Se añaden señales combinadas, por ejemplo ejercicio más dirección, y el líder acelera los cambios.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el código incluye versiones de cada ejercicio en el sitio y la persona puede ser líder sentada.
- Discapacidad auditiva: es una actividad muy inclusiva; esa persona puede ayudar al grupo a crear señales claras.
- Discapacidad visual: se sustituye por un código de palmadas o sonidos que dirige la misma persona.
Objetivos
- Comunicar instrucciones sin palabras de forma clara y precisa.
- Mantener la atención para reaccionar rápido a cambios de ejercicio.
- Crear en grupo un sistema de comunicación compartido.
Material para una clase de 25
- cartulinas: 5
- rotuladores: 5
Consejo para el profe
Si un grupo no arranca, sugiere usar los dedos para los números y un gesto para el sentido. Es buen momento para hablar de las señales que usan árbitros y entrenadores.
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