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Código de señales inventado por el grupo

Cada grupo inventa un código de seis señales con las manos, una para cada ejercicio, y el líder dirige el calentamiento en completo silencio solo con gestos. Se trabajan la comunicación no verbal, la atención y la activación general.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialcartulinas, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma grupos de cinco y entrega una cartulina y un rotulador; en 2 minutos el grupo acuerda seis ejercicios de calentamiento y una señal de mano para cada uno, más una señal de parar.
  2. Apuntan en la cartulina el dibujo o la descripción de cada señal y la dejan en el suelo junto al grupo.
  3. El primer líder se coloca delante y, sin hablar, dirige 1 minuto y medio alternando señales; el grupo debe cambiar de ejercicio en cuanto ve la señal.
  4. A la señal de parar, el líder pasa al final y sale el siguiente; se completan cinco turnos, unos 7 minutos.
  5. Para terminar, dos grupos se juntan: el líder de uno dirige con su código al otro grupo, que solo tiene 20 segundos para mirar la cartulina.

Normas

Variantes

Más fácil

Código de cuatro señales y ejercicios en el sitio.

Estándar

Código de seis señales con desplazamientos cortos.

Más difícil

Se añaden señales combinadas, por ejemplo ejercicio más dirección, y el líder acelera los cambios.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si un grupo no arranca, sugiere usar los dedos para los números y un gesto para el sentido. Es buen momento para hablar de las señales que usan árbitros y entrenadores.

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