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Cuento motor: la isla de los dinosaurios

El alumnado viaja a una isla habitada por dinosaurios y se transforma en cada especie que aparece en el relato, con su forma propia de moverse. Se trabajan distintos desplazamientos, la amplitud de movimiento y la reacción a una señal de parada.

FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. En corro, el profe presenta la isla y cada uno sale del huevo: agachados y hechos una bola, nos desperezamos poco a poco hasta ponernos de pie (30 s).
  2. Diplodocus: caminamos muy altos, de puntillas y con los brazos estirados hacia arriba como un cuello largo, pasos lentos y grandes (1 min).
  3. Tiranosaurio: brazos cortitos pegados al pecho, rodillas flexionadas y zancadas fuertes con rugido; trote por toda la pista (1 min).
  4. Pterodáctilo: brazos abiertos como alas, carrera suave planeando y cambiando de dirección cuando el profe dice «¡viento!» (1 min).
  5. Triceratops: a cuatro patas con la cabeza baja, avanzamos despacio y cada 5 pasos empujamos con las manos el suelo (1 min).
  6. «¡El volcán ruge!»: cuando el profe lo dice, todos se quedan como fósiles congelados 5 s; se intercala entre las especies anteriores, unas 5 veces (1 min 30 s).
  7. Final: todas las especies juntas en una gran manada trotan una vuelta a la pista y vuelven al nido a respirar hondo (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se hacen solo tres especies y el volcán ruge cada vez más despacio.

Estándar

Se narra la isla con las cuatro especies y las paradas del volcán.

Más difícil

El profe cambia de especie sin aviso y el alumnado debe transformarse en menos de tres segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Ensaya una vez cada forma de moverse antes de empezar el cuento. Controla que en el tiranosaurio no se conviertan en persecuciones entre compañeros.

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