Datchball con fila de regreso: nadie espera mucho
Partido de datchball, deporte alternativo de origen español derivado del quemados, con impactos solo por debajo de los hombros y regreso rápido al campo. Se trabajan el lanzamiento, la esquiva y el atrape.
Cómo se juega
- Se montan dos campos del tamaño de una pista de voleibol, cada uno con dos equipos de 7 u 8. Se colocan seis balones de espuma sobre la línea central (3 min).
- Normas: impacto válido por debajo de los hombros y sin bote previo; quien es tocado va a la fila de espera de su equipo; si alguien atrapa un balón, el lanzador sale y entra el primero de la fila del que atrapó (4 min).
- Tres partidos de 5 minutos con cambio de lado entre partido y partido (17 min).
- Ronda especial: un impacto solo vale si antes ha habido un pase entre compañeros (4 min).
- Recuento en cada equipo: cuántos atrapes y cuántos impactos ha conseguido; se celebra el equipo con más atrapes (2 min).
Normas
- Solo valen impactos por debajo de los hombros; un balón a la cabeza no cuenta y el lanzador pasa a la fila.
- Nadie puede quedarse con un balón más de cinco segundos.
- No se cruza la línea central ni se lanza desde fuera del campo.
- La fila de espera es ordenada: el primero que salió es el primero que entra.
Variantes
Más fácil
Balones más blandos, tres por campo y regreso automático tras 30 segundos en la fila.
Estándar
Seis balones, impactos por debajo de los hombros y regreso por atrape.
Más difícil
Solo valen lanzamientos con la mano no dominante en los dos últimos minutos de cada partido.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: juega con un compañero guía de la mano y su equipo solo recibe balones rodados.
- Alumnado en silla de ruedas: participa en un campo con balones más blandos; cualquier impacto en la silla no cuenta.
- Alumnado con miedo al impacto: puede jugar de «atrapador» en la línea de fondo, sin ser objetivo, y solo devolver balones.
Objetivos
- Lanzar con precisión por debajo de los hombros.
- Decidir entre atrapar, esquivar o lanzar.
- Jugar con deportividad respetando las zonas de impacto.
Material para una clase de 25
- balones de espuma: 12
- conos: 16
- chalecos: 15
Consejo para el profe
Dos campos a la vez evitan esperas largas. Revisa que los balones estén blandos y tira los que se han endurecido. Si la fila de un equipo pasa de cuatro, para el juego y reanuda con todos dentro.
En PatioLab tienes «Datchball con fila de regreso: nadie espera mucho» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.