El calentamiento del reloj
El alumnado se imagina sobre un reloj gigante y se desplaza a las «horas» que dice el profe, con un ejercicio en algunas de ellas. Es un calentamiento divertido que desarrolla la orientación espacial, la velocidad de reacción y la coordinación.
Cómo se juega
- Marca un círculo grande en el suelo con conos y explica que el centro es el eje del reloj y los conos son las horas (1 minuto).
- El alumnado se coloca en el centro; cuando dices una hora, corren a ese cono y vuelven (2 minutos).
- Añade ejercicios en algunas horas: a las 12 = saltar, a las 3 = sentadilla, a las 6 = tocar el suelo, a las 9 = dar una vuelta (2 minutos).
- Di dos horas seguidas para que tengan que recordar la secuencia (1 minuto).
- Termina caminando despacio alrededor del reloj y respirando hondo (1 minuto).
Normas
- Correr con cuidado para no chocar.
- Volver al centro después de cada hora.
- Hacer el ejercicio en la hora correcta.
- Parar con la señal.
Variantes
Más fácil
Usar solo 4 horas (12, 3, 6 y 9).
Estándar
Usar las cuatro horas con ejercicios.
Más difícil
Usar las 12 horas o decir horas como «y cuarto» o «menos cuarto».
Adaptaciones
- Movilidad reducida: usa un círculo más pequeño y deja que el alumno señale la hora.
- Discapacidad visual: usa conos de colores contrastados y un compañero guía.
- Menor condición física: ir andando en lugar de corriendo.
Objetivos
- Desarrollar la orientación y la percepción espacial.
- Reaccionar con rapidez a las instrucciones verbales.
- Calentar el cuerpo de forma progresiva.
Material para una clase de 25
- conos: 12
Consejo para el profe
Si hay demasiados alumnos en el centro, puede haber choques; divide la clase en dos relojes si hace falta. Puedes conectarlo con Matemáticas usando las horas del reloj.
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