El director de orquesta
Juego tradicional en corro: un alumno, el director de orquesta, hace movimientos que todos copian, mientras otro en el centro intenta adivinar quién los dirige. Calienta el cuerpo con suavidad y trabaja la atención y la coordinación.
Cómo se juega
- Haced un corro; un alumno se aparta un momento mientras eliges en secreto al director (30 segundos).
- El director empieza un movimiento (palmas, marcha, círculos de brazos) y todos lo copian.
- El que adivina vuelve al centro y observa; el director cambia de movimiento cada 10–15 segundos.
- El adivino tiene tres intentos para descubrir al director; después cambian ambos papeles (3 minutos).
- Sube la intensidad: los directores eligen movimientos más enérgicos, como saltos de tijera o trotar en el sitio (1 minuto).
Normas
- Copiar al director sin mirarlo directamente para no delatarlo.
- El director cambia de movimiento a menudo.
- El adivino solo tiene tres intentos.
- Mantener tu espacio para no dar con los brazos a nadie.
Variantes
Más fácil
Quitar al adivino y simplemente turnarse para dirigir.
Estándar
Jugar con un adivino y un director.
Más difícil
Poner dos directores que se tienen que coordinar en secreto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno puede ser el director con movimientos sentado, y todos lo copian.
- Discapacidad visual: usa movimientos con sonido, como palmas o pisotones, para que el adivino pueda escuchar.
- Alumnado tímido: deja que hagan de adivino con un compañero.
Objetivos
- Calentar el cuerpo con suavidad mediante movimientos variados.
- Fijarse en cambios sutiles de movimiento.
- Dirigir y seguir dentro de un grupo.
Consejo para el profe
Recuerda a la clase que mire al otro lado del corro y no al director, para no descubrirlo. Mantén un ritmo ágil para que quepan varias rondas en 5 minutos.
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