El tren de la serpiente
Versión del juego tradicional de la serpiente que se muerde la cola: el alumnado forma una fila agarrado de los hombros o la cintura y la cabeza intenta pillar la cola sin que se rompa la cadena. Calienta con carrera y cambios de dirección y desarrolla la cooperación y la coordinación.
Cómo se juega
- Haz 3 serpientes de 8–9 alumnos; cada uno se agarra de los hombros o la cintura del de delante (1 minuto).
- Primero, la cabeza guía a la serpiente por el espacio andando y luego trotando, sin romper la cadena (1,5 minutos).
- Después, la cabeza intenta pillar la cola de su propia serpiente, y la cola intenta escaparse (2 minutos).
- Si la cabeza pilla la cola o la cadena se rompe, la cabeza pasa a ser la cola y dirige una nueva cabeza.
- Termina juntando todas las serpientes en una muy larga que camina despacio por el espacio (1,5 minutos).
Normas
- No soltarse del compañero de delante.
- Prohibido dar tirones a la serpiente.
- La cabeza vigila que no choque con otras serpientes.
- La serpiente se para al oír el silbato.
Variantes
Más fácil
Hacer serpientes de 4–5 y solo andando.
Estándar
Hacer serpientes de 8–9, trotando e intentando pillar la cola.
Más difícil
Dejar que la cabeza de una serpiente intente pillar la cola de otra.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno puede ser la cabeza y marcar un ritmo adecuado.
- Alumnado al que no le gusta el contacto: sujetar un pañuelo o una pica en lugar de los hombros.
- Menor condición física: usar serpientes más cortas y andar.
Objetivos
- Calentar el cuerpo de forma progresiva.
- Coordinar el movimiento en grupo.
- Cooperar para mantener unida la serpiente.
Consejo para el profe
En las serpientes largas, la cola sale despedida y puede caerse; no pases de 8–9. Asegúrate de que el espacio está libre de obstáculos.
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