Estaciones con códigos QR creados por el alumnado
En una sesión previa, cada grupo graba un vídeo corto de un ejercicio de calentamiento y genera su código QR; hoy los códigos se pegan en conos y la clase hace el circuito escaneándolos. Se combinan la autonomía en el calentamiento y el uso responsable de recursos digitales.
Cómo se juega
- En la sesión anterior, cada grupo de cuatro graba con el dispositivo del centro un vídeo de 20 segundos explicando un ejercicio y crea su código QR con una herramienta aprobada; el profesor lo revisa antes.
- Pega cada QR en una cartulina sobre un cono y reparte seis estaciones por el patio, numeradas en orden de intensidad, a unos 10 metros entre sí.
- Cada grupo recibe un dispositivo y empieza en la estación que coincide con su número de grupo, de la 1 a la 6.
- En cada estación, una persona escanea, el grupo ve el vídeo una vez y realiza el ejercicio durante 1 minuto; quien escanea cambia en cada estación.
- A la señal, cada grupo pasa a la estación siguiente trotando; se completan las seis en unos 9 minutos, dejando la de mayor intensidad para el final de cada vuelta.
- En el último minuto, cada grupo vota con los dedos el vídeo más claro.
Normas
- El dispositivo se deja apoyado en el cono durante el ejercicio, nunca en el bolsillo ni en la mano.
- Solo se graban ejercicios, sin caras si alguien no quiere salir, y se borran al terminar la unidad.
- Seguridad: se mira el vídeo parado y luego se ejecuta, nunca se corre mirando la pantalla.
Variantes
Más fácil
El profesor graba los vídeos y el alumnado solo escanea y realiza.
Estándar
Cada grupo crea su vídeo y su QR y la clase completa el circuito.
Más difícil
Cada vídeo debe incluir un error común y su corrección, y el grupo que lo hace debe detectarlo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada vídeo muestra también una versión sentada o con apoyo.
- Discapacidad auditiva: los vídeos llevan subtítulos o texto en pantalla con la idea principal.
- Nivel físico: en cada estación se puede elegir entre una versión suave y otra más intensa.
Objetivos
- Utilizar recursos digitales de forma responsable para apoyar la práctica física.
- Realizar un calentamiento completo de forma autónoma siguiendo instrucciones audiovisuales.
- Comunicar la técnica de un ejercicio en un formato breve y claro.
Material para una clase de 25
- tablet o smartphone: 6
- conos: 6
- cartulinas: 6
Consejo para el profe
Comprueba antes de clase que todos los códigos abren el vídeo y ten una copia impresa del ejercicio por si falla la conexión.
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