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Figuras de aros a la llamada

El alumnado trota por el patio y, cuando el profesorado nombra una figura, cada grupo de cuatro corre a su base y la construye en el suelo con seis aros antes de colocarse dentro. Se trabaja la cooperación, la toma de decisiones rápida y la activación con carrera.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad7–11 años
EspacioPatio
Materialaros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 6 grupos de 4 y deja a cada uno 6 aros en un rincón de la cancha, que será su base (1 min).
  2. Todo el alumnado trota mezclado por el centro, lejos de las bases, cambiando de desplazamiento cuando lo indica el profesorado (30 s).
  3. A la llamada de una figura, por ejemplo «el número 8», «un muñeco de nieve» o «una oruga», el grupo corre a su base, la construye con los aros y todos se colocan dentro con al menos un pie en un aro (1 min).
  4. El profesorado revisa las figuras, aplaude las más claras y todos vuelven a trotar por el centro; se juegan 4 figuras más (4 min).
  5. Ronda final: cada grupo inventa una figura secreta, la construye y los demás grupos la recorren por fuera intentando adivinarla (90 s).

Normas

Variantes

Más fácil

Figuras sencillas de pocos aros, como una línea, un círculo o un cuadrado.

Estándar

Figuras de 6 aros que hay que construir con todo el grupo dentro.

Más difícil

Figuras sin hablar, solo con gestos, o con un tiempo límite de 20 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Elige figuras que todos conozcan y que se reconozcan con seis aros. Si un grupo deja siempre trabajar a uno solo, pide que cada aro lo coloque una persona distinta.

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