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Las flechas del profe: sigue o lleva la contraria

El profe muestra una flecha dibujada en una cartulina y el alumnado se desplaza en esa dirección; con la flecha roja, hace justo lo contrario. Activa el cuerpo y trabaja la lateralidad, la atención visual y el control de la respuesta automática.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad8–11 años
EspacioCualquier espacio
Materialcartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara dos cartulinas con una flecha grande: una verde y una roja. El alumnado se coloca disperso mirando al profe, a dos brazos de distancia entre sí.
  2. Con la flecha verde, todos se desplazan hacia donde apunta: arriba, trote corto hacia delante; abajo, hacia atrás despacio; a un lado, desplazamiento lateral. Practica 2 minutos.
  3. Introduce la flecha roja durante 2 minutos: se hace el movimiento contrario a donde apunta. Si apunta a la derecha, hay que ir a la izquierda.
  4. Durante 2 minutos, el profe dice en voz alta una dirección distinta a la que enseña. Se obedece siempre a la flecha, nunca a la voz.
  5. Añade dos señales extra: girar la cartulina en círculo significa dar una vuelta sobre uno mismo, y esconderla, quedarse como estatua.
  6. En los 2 minutos finales, dos alumnos se turnan para manejar las flechas.

Normas

Variantes

Más fácil

Se usa solo la flecha verde y dos direcciones: delante y atrás.

Estándar

Se combinan flecha verde y roja con las cuatro direcciones.

Más difícil

Se añade la voz engañosa y se cambian las flechas cada 2 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recuerda que tu derecha es la izquierda del alumnado al mirarte: apunta la flecha según su punto de vista. Coloca el grupo de espaldas a ventanas para que vean bien las cartulinas.

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