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Montones de colores: movilidad, activación y específico

En el centro hay tres montones de tarjetas de colores, uno por fase del calentamiento, y las parejas deben robar en el orden correcto antes de ejecutar cada ejercicio. Se aprende la estructura de un calentamiento mientras se activa todo el cuerpo.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, conos de colores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca en el centro de la pista tres conos de colores con un montón de tarjetas al lado: verde para movilidad articular, amarillo para activación general y rojo para ejercicios específicos o más intensos.
  2. Forma parejas repartidas por el perímetro, a unos 15 metros del centro.
  3. Durante los primeros 3 minutos, cada pareja corre al montón verde, roba una tarjeta, vuelve a su sitio y hace el ejercicio 30 segundos; uno lee y dirige, el otro sigue.
  4. Del minuto 3 al 6 se roba solo del montón amarillo, cambiando el líder de la pareja en cada tarjeta.
  5. Del minuto 6 al 9 se roba del montón rojo; antes de hacerlo, la pareja dice en voz alta qué parte del cuerpo prepara ese ejercicio.
  6. En el último minuto, el profesor pide a tres parejas que expliquen por qué el rojo nunca va primero.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos colores: movilidad y activación general.

Estándar

Tres colores en orden con cambios a los 3 y a los 6 minutos.

Más difícil

La pareja decide cuándo pasar de color, pero debe justificarlo con su sensación de calor y pulso.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pon pocas tarjetas rojas y que sean muy seguras; el error típico es querer hacer sprints a tope. Al final, pregunta qué notaban en el pulso al cambiar de color.

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