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Pinfuvote dos contra dos: un bote y golpes alternos

Partidos de pinfuvote por parejas con las normas básicas: cualquier parte del cuerpo, un bote como máximo y golpes alternos. Se trabajan la decisión de cuándo y cómo golpear y la deportividad.

Ilustración de la actividad Pinfuvote dos contra dos: un bote y golpes alternos
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialpelotas de espuma, cuerdas largas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Se montan cuatro campos con cuerda a la altura de la cintura y conos en las esquinas. Se explica el saque, que puede hacerse con la mano o con el pie desde el fondo (3 min).
  2. Peloteo libre por parejas en cada campo, cuatro parejas por campo que se turnan cada dos minutos (5 min).
  3. Partidos 2 contra 2 a 5 puntos; las parejas que esperan arbitran. Al terminar, ganadores suben de campo y perdedores bajan (16 min).
  4. Ronda extra: el punto conseguido con la cabeza o con el pie vale doble (4 min).
  5. Recogida del material y comentario: qué parte del cuerpo os dio más control (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite atrapar una vez por jugada y relanzar con la mano.

Estándar

Un bote, golpes alternos y cualquier parte del cuerpo.

Más difícil

Solo un toque por pareja: hay que devolver directamente.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con 30 alumnos, ocho parejas juegan y el resto arbitra o espera en su campo: rota cada partido para que nadie arbitre dos veces seguidas. El error típico es golpear siempre con la mano; el punto doble anima a probar pie y cabeza.

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