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Subasta de ejercicios para montar el calentamiento

Cada grupo dispone de diez corcholatas para pujar por tarjetas de ejercicios en una subasta rápida y, con lo que consiga, monta y realiza un calentamiento equilibrado. Se trabajan la toma de decisiones, la planificación y el conocimiento de las fases.

FaseCalentamiento
Duración12 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialcorcholatas, tarjetas, pizarrón
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma seis grupos de cuatro y da a cada uno diez corcholatas; en la pizarrón escribe las condiciones: el calentamiento debe tener al menos dos ejercicios de movilidad, dos de activación y uno específico.
  2. Muestra una a una unas veinte tarjetas de ejercicios; los grupos pujan levantando la mano y diciendo cuántas corcholatas ofrecen, con 10 segundos por tarjeta.
  3. Cada tarjeta ganada se paga y queda para ese grupo; la subasta dura unos 4 minutos y las tarjetas que no se vendan quedan para el final.
  4. Cada grupo ordena sus tarjetas en 1 minuto y comprueba que cumple las condiciones; si le falta una fase, puede canjear una tarjeta sobrante con otro grupo.
  5. Los grupos realizan su calentamiento durante 5 minutos, con un líder distinto para cada ejercicio.
  6. Al terminar, cada grupo dice qué tarjeta pagaría más cara en otra ocasión y por qué.

Normas

Variantes

Más fácil

Subasta de doce tarjetas y solo dos condiciones de fases.

Estándar

Veinte tarjetas, diez corcholatas por grupo y tres condiciones.

Más difícil

Se añade una tarjeta comodín muy cara que permite inventar un ejercicio propio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Lleva el ritmo de la subasta con energía, como un subastador, porque si se alarga se pierde tiempo de práctica. Las corcholatas recicladas sirven perfectamente como moneda.

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