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Subida y drop: acelera hasta el estallido

Aprovecha la estructura de la música electrónica y el pop actual: en las partes normales se trota, en la subida se aceleran los pies en el sitio y, cuando llega el momento de máxima energía, se salta y se hace un sprint corto. Se trabaja la activación intensa y la potencia.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialmúsica
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explica la estructura con un ejemplo: parte normal, subida en la que el ritmo se acelera y crece la tensión, y el momento de máxima energía o drop. Escuchadla 1 minuto.
  2. Coloca al alumnado en 4 o 5 filas detrás de una línea, con una línea de llegada a 10 m. En la parte normal, trote suave por la zona de salida.
  3. Subida: cada uno se para en su fila y hace pies rápidos en el sitio, cada vez más rápido, siguiendo la aceleración de la música.
  4. Drop: un salto con rodillas al pecho y sprint de 10 m hasta la línea; se vuelve trotando por el lateral.
  5. Usad 2 canciones con dos o tres subidas cada una (unos 5 minutos) y cambiad el salto en cada drop: salto vertical, salto con giro o salto lateral.
  6. Un minuto final de trote muy suave y respiración profunda.

Normas

Variantes

Más fácil

En el drop se sustituye el sprint por 5 saltos de tijera en el sitio.

Estándar

Subida con pies rápidos, salto en el drop y sprint de 10 m.

Más difícil

El sprint se hace desde posiciones distintas, como sentado o tumbado, y la distancia sube a 15 m.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara canciones con subidas claras y sin letras inapropiadas, y comprueba antes cuántos segundos duran. Es un calentamiento intenso: úsalo después de una primera fase suave o antes de deportes de velocidad.

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