Cuento motor: un día en la feria
El grupo pasa un día en la feria y monta en cada atracción con su cuerpo: tiovivo, noria, montaña rusa, camas elásticas y coches de choque sin choque. Se trabajan giros, saltos, cambios de nivel y control del espacio.
Cómo se juega
- Todos en corro. El profe cuenta que hoy hay feria en el pueblo y compramos los tiques dando 10 palmadas rápidas (30 s).
- El tiovivo: en el corro, caminamos en círculo subiendo y bajando como caballitos (de puntillas y agachados) y cambiamos de sentido a la palmada (1 min).
- La noria: cada uno, en su sitio, hace grandes círculos con los brazos y baja hasta tocar el suelo y sube hasta el cielo, 8 veces (1 min).
- La montaña rusa: trote libre por la pista; «subida» es caminar lento de puntillas y «bajada» es correr un poco más rápido con los brazos arriba (1 min 30 s).
- Las camas elásticas: saltos en el sitio con pies juntos, abiertos y con giro de media vuelta, en series de 8 (1 min).
- Los coches de choque sin choque: con un volante imaginario, conducimos por la pista esquivando a todos; si alguien se acerca, se frena y se pita (1 min 30 s).
- Salida de la feria: caminamos despacio comiendo algodón de azúcar imaginario (30 s).
Normas
- En los coches de choque está prohibido chocar: gana quien no toca a nadie.
- Los giros, despacio para no marearse.
- En la montaña rusa, todos en el mismo sentido.
- Cuando suena la palmada fuerte, todos se paran.
Variantes
Más fácil
Se quitan los giros en los saltos y la montaña rusa se hace caminando.
Estándar
Se recorren las seis atracciones narradas por el profe.
Más difícil
En los coches de choque, el profe reduce el espacio con la mano cada 30 s.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace la noria y el volante con los brazos y conduce a su ritmo por un carril amplio.
- Discapacidad auditiva: cada atracción se presenta con un gesto que se mantiene mientras dura.
- Nivel físico: en las camas elásticas, quien quiera más reto salta más alto o con giro completo.
Objetivos
- Experimentar giros, saltos y cambios de nivel con control.
- Desplazarse ocupando el espacio sin chocar.
- Activar el cuerpo de forma divertida antes de la parte principal.
Consejo para el profe
Insiste en que en los coches de choque el reto es no tocarse; si hay contactos, reduce la velocidad a caminar. Los giros, mejor cortos con alumnado de 6 años.
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