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Pastorea la pelota con el aro

Cada alumno conduce una pelota de espuma por el suelo empujándola con el borde de un aro, como un pastor que guía a su oveja, y la lleva por puertas de conos repartidas por el patio. Se trabaja el control de un celular con un implemento y la orientación espacial.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad7–11 años
EspacioPatio
Materialaros, balones espuma, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte un aro y una pelota de espuma por alumno y coloca 10 puertas de conos (dos conos separados 1,5 m) por todo el patio (1 min).
  2. Exploración: con el aro en vertical, sujeto con las dos manos y el borde tocando el suelo, empuja la pelota caminando; prueba a frenarla y a girarla (2 min).
  3. Ruta de puertas: atraviesa el mayor número de puertas distintas en 2 minutos, sin repetir dos seguidas, contando en voz baja (2 min).
  4. Cambio de rebaño: a cada pitido, deja tu pelota quieta y busca otra libre para seguir pastoreando, sin dejar de moverte (1 min).
  5. Por parejas, un pastor guía sigue a otro por el patio durante 30 segundos, llevando cada uno su pelota sin perderla; después cambian (2 min).
  6. Final: todos llevan sus ovejas al redil, un círculo de conos en el centro, sin tocar la pelota con pies ni manos (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar un balón de espuma grande, más lento, y puertas más anchas.

Estándar

Recorrer puertas de 1,5 m durante 2 minutos sin repetir dos seguidas.

Más difícil

Pastorear dos pelotas a la vez o atravesar solo las puertas de un color.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muestra cómo colocar el aro delante de la pelota para frenarla: es lo que más cuesta. Las pelotas de espuma muy ligeras se escapan con el viento; búscales una zona resguardada.

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